Sprzedaż wirtualnych postaci z gier internetowych - dla podatków to handel
Świat wirtualnych gier rozwija się w zastraszającym tempie. Dla niektórych, szczególnie młodych osób, udział w grze jest często sposobem na zarabianie pieniędzy. Niestety przy tego rodzaju aktywności dużym problemem jest określenie skutków i obowiązków podatkowych dla internetowego gracza.
Okazuje się ze w sytuacji kiedy gracz sprzedaje wirtualne postaci pochodzące z gier, w okolicznościach wskazujących na wykonywanie tych czynności mających znamiona działalności gospodarczej, może on skorzystać z bardzo preferencyjnego sposobu opodatkowania dla osiąganych w ten sposób dochodów. Podatnik może wybrać opodatkowanie dochodów z tego rodzaju działalności w formie zryczałtowanego podatku w stawce 3% - przewidzianej dla działalności handlowej.
Takie rozwiązanie znajduje potwierdzenie w wydawanych ostatnio przez organy podatkowe interpretacjach. Dla przykładu w interpretacji z dnia 21 lipca 2014 r. Dyrektora Izby Skarbowej w Bydgoszczy, znak sygn..ITPB1/415-471/14/MR, można przeczytać, że sprzedaż wirtualny postaci z gier może być zakwalifikowana zgodnie z PKWiU do grupy 47.00.89, czyli sprzedaż detaliczna towarów niekonsumpcyjnych, nieżywnościowych, gdzie indziej niesklasyfikowanych.
Natomiast stosownie do art. 4 ust. 1 pkt 3 ustawy o zryczałtowanym podatku dochodowym od niektórych przychodów osiąganych przez osoby fizyczne działalność usługowa w zakresie handlu oznacza sprzedaż, w stanie nieprzetworzonym, nabytych uprzednio produktów (wyrobów) i towarów, w tym również takich, które zostały przez sprzedawcę zapakowane lub rozważone do mniejszych opakowań albo rozlane do butelek, puszek lub mniejszych pojemników.
Ustawa podatkowa nie precyzuje znaczenia słowa „przetworzone”, zatem aby je zdefiniować należy ustalić jaki zakres znaczeniowy ma ten zwrot w języku potocznym. Według Słownika języka polskiego PWN (wydanie internetowe) przetwarzać to: przekształcić coś twórczo, zmienić coś, nadając inny kształt, wygląd, opracować zebrane dane, informacje itp., wykorzystując technikę komputerową.
Mając na uwadze uregulowania zawarte w przepisach podatkowych organ podatkowy potwierdził, że podatnik może płacić 3% podatku zryczałtowanego od osiąganych w grze przychodów, jeżeli prowadzi działalność gospodarczą zajmującą się sprzedażą wirtualnych przedmiotów w ten sposób, że:
- przedmioty te pozyskuje poprzez zakup ich za pomocą wirtualnej waluty obowiązującej w grze (złoto), którą zdobywa dzięki rozwijaniu swoich postaci,
- zakup tych przedmiotów odbywa się w wirtualnym domu aukcyjnym znajdującym się w grze, na aukcjach wystawionych przez innych graczy,
- zakupione postacie sprzedaje na portalach aukcyjnych typu allegro,
- płatność za towar realizowana jest poprzez przelew internetowy lub inne serwisy transakcyjne bezpośrednio na rachunek bankowy gracza,
- klienci po uiszczeniu płatności za towar otrzymają postać z gry.